Książka PHP Programowanie gier stanowi wprowadzenie do tworzenia własnych gier sieciowych. Możliwości tego potężnego - i darmowego - narzędzia programistycznego są przeogromne! Przygodę z nim rozpoczniemy od omówienia konfiguracji serwera i najważniejszych cech PHP. Następnie nauczymy się tworzyć w tym języku grafikę, napiszemy grę w szachy wykorzystując nierelacyjną bazę danych, będziemy też wysyłać i odbierać dane przez gniazda. Nabyte w ten sposób umiejętności wykorzystamy do stworzenia własnej sieciowej gry dla wielu użytkowników! PHP Programowanie gier to książka, która poprowadzi Czytelnika od podstaw PHP i HTML, przez tworzenie dynamicznego terenu i animacji Flash, aż do zrealizowania pomysłu na grę sieciową.
Książka pozwala poznać poniższe zagadnienia.
- Utworzyć swoją pierwszą stronę PHP?
- Dowiedzieć się, do czego służy arytmetyka binarna?
- Opanować tablice podczas pisania pierwszej własnej gry?
- Wykorzystywać w grach nierelacyjne bazy danych?
Dowiedzieć się, jakie są dalsze możliwości? Matt Rutledge (ruts@datausa.com) to główny programista w firmie DATA, Inc. (www.datausa.com) znajdującej się w Denver (stan Kolorado), Zajmuje się ona cyfrową wizualizacją, głównie trójwymiarowymi animacjami komputerowymi i tworzeniem aplikacji WWW. Matt ma siedmioletnie doświadczenie w świecie multimediów. Zanim zadomowił się w królestwie aplikacji WWW, opracował kilka aplikacji telekomunikacyjnych. Specjalizuje się w sieciowych aplikacjach bazodanowych i interaktywnych. Poza tym pisze artykuły dla serwisów asp101 (www.asp101.com) i MSDNAA (www.msdnaa.net).
Płyta CD dołączona do książki zawiera:
- Paint Shop Pro(R) 8.1 Demo
- Apache Web Server
- PHP Coder PHP 4.3.2
- PHP 5 Beta 3
- MySQL
- Cały kod źródłowy i wykorzystywane w książce pliki