Inni klienci oglądali również...
Pełny opis produktu: Rise of Nations: Rise of Legends (eXtra Klasyka Hit)
Średnia ocena z 2 opinii
(Dodaj własną)
- Producent:
-
Microsoft
- Dystrybucja:
-
CDProjekt
- Język:
- polski
Strategie, zwłaszcza w czasie rzeczywistym (RTS), to jeden z najbardziej popularnych gatunków gier komputerowych. Seria firmy Microsoft pt. Rise of Nations niewątpliwie ma pewne miejsce w historii tego gatunku. Polscy fani strategii nie mieli jednak szczęścia cieszyć się polskim wydaniem ani podstawowej wersji gry Rise of Nations ani dodatkami. Dzięki firmie CD Projekt po raz pierwszy w Polsce pojawiła się zlokalizowana wersja w przystępnej cenie, a to dzięki kolejnemu tytułowi w serii - Rise of Legends! Nowa gra różni się od poprzedniczek prawie pod każdym względem. Przede wszystkim dodano elementy fantasy, magię i przedziwne konstrukcje rodem z pracowni Leonarda da Vinci. Magia i technika to zresztą siły wykorzystywane przeciwko sobie w wielkim konflikcie, który jest osią akcji Rise of Legends. To gra z oryginalnymi jednostkami i wspaniałymi efektami na kolosalnych polach bitew. Niezwykłe wydarzenie dla prawdziwych strategów i fanów fantastyki!
Cechy:
Całkowicie od siebie różne nacji do kontroli, m.in. znawcy technologii i adepci magii.Wiele różnorodnych jednostek w obrębie każdej strony konfliktu.Doskonała, w pełni trójwymiarowa grafika, przedstawiająca bitwy z najdrobniejszymi detalami!Olbrzymia ilość jednostek na jednym ekranie jednocześnie.Rozbudowany tryb gry wieloosobowej, dzięki któremu będzie można konkurować z graczami z całego świata!Drukowany poradnik w pudełku z grą.
- Rise of Nations: Rise of Legends (eXtra Klasyka Hit)
Za tę cenę warto!
(2008-10-09)
Manwe
Więcej o recenzencie
Cóż ciekawego można powiedzieć o tej grze - nie jest ona bowiem właściwą, duchową kontynuacją świetnej strategii sprzed kilku lat "Rise of Nations". Gra zachowała jedynie tytuł i kilka schematów, które sprawdziły się w poprzedniczce. Nie oznacza to jednak. Że gra jest zła, jest po prostu inna. Fani niestety mogą się zawieść, jednak osoby lubiące strategie dziejące się w innych rzeczywistościach powinny znaleźć miejsce na półce dla tego produktu. "Rise of Nations: Rise of Legends" posiada kilka ciekawych rozwiązań jak i dobrą fabułę. Często zdarza się, że gry spod znaku RTS zapowiadają się ciekawie, jednak później okazują się nic nie warte, szczególnie jeśli chodzi o fabułę. Tutaj nie uświadczymy tego problemu. Ten produkt ma dobrze opracowaną linię fabularną. Historia zaczyna się bardzo prosto, jednak z biegiem czasu problem się zaostrza, pojawiają się dodatkowo kolejne, coraz bardziej złożone. Oprawa graficzna jak na obecny czas jest wciąż ładna. Animacje są bardzo płynne i realne. Etapy budowy miast, handel został opracowany na obecnie istniejących schematach. Otóż wszystko opiera się na ulepszaniu i rozbudowie głównej siedziby, bez której żadnego innego budynku nie postawimy. Gra nie jest doskonała jak już wcześniej wspominałem. Ma sporo błędów, przede wszystkim zawartych w silniku. Otóż niejednokrotnie doświadczymy jak jednostki się blokują, nie potrafią ominąć jakieś "niewidzialnej przeszkody", bądź też jest problem z dotarciem w jakieś miejsce. Drugim poważnym minusem (szczególnie dla mnie) jest właśnie to, że gra "Rise of Nations: Rise of Legends" praktycznie niczym nie przypomina poprzedniczki. Jednak jeśli dwa poprzednie krytyczne zdania można przemilczeć to według mnie ostatni zarzut jest najcięższy i najważniejszy. Gra dosyć szybko zaczyna się nudzić - a przecież była robiona po to, by zatrzymać przed komputerem na jak najdłużej. Podsumowując mamy w rękach średnio-dobrą strategię czasu rzeczywistego. Za tę cenę jak najbardziej się opłaca nabyć ten produkt.
Oceń opinię. Czy jest przydatna?:
Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.
Zgłoś nadużycie
Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji
Niedoceniona rewelacja
(2008-10-08)
Wojciech
Piszczek
Więcej o recenzencie
Nieliczna ze strategii czasu rzeczywistego, w której nacje różnią się tak diametralnie. Steampunkowi Vinci, bajkowi Alinowie i technologiczno-magiczni Cuotle. Prześlicznie zrealizowana grafika, do tego stopnia, że czasami w walce można się zapatrzeć i zapomnieć o sterowaniu wojskami. Dwa dostępne zasoby upraszczają potyczkę, pozwalając skupić się na esencji gry. Wiele z rozwiązań ROL odziedziczyło po Rise of Nations: przesuwalne granice kontrolowanych terytoriów czy wycieńczenie jednostek za linią wroga. Nowością są miasta: gracz ma do dyspozycji kilka rozproszonych po mapie miast neutralnych, które w toku rozgrywki zdobywa, powiększając swoje terytoria. Rozbudowa miast ma miejsce poprzez dobudowywanie do miasta kolejnych dzielnic, które mogą zwiększać obronność czy przyspieszać generowanie zasobów. Kampania jest zasadniczo jedna - zasadniczo, gdyż podzielono ją na trzy części, każda z nich poświęcona jest innej nacji. Kampania sama w sobie nie jest najmocniejszym elementem gry - to głównie typowe potyczki typu "rozwiń się i daj popalić przeciwnikowi", choć nie brakuje i etapów bardziej skomplikowanych. Osobne słowa należą się muzyce w grze - jest fantastyczna, doskonale dobrana pod tło gry. I tak, jak muzyka jest świetna, tak słabe są efekty dźwiękowe towarzyszące walczącym jednostkom. Można było spodziewać się czegoś lepszego. Dziwne, że ta gra nie stała się bardziej popularna - wysoka grywalność, zachwycająca grafika, ładne animacje, powiew świeżości w dosyć wyeksploatowanej dziedzinie RTS, a jednak nie znalazła szerszego poklasku. Niemniej w kilka już lat po premierze, nadal warto ją polecić.
(2 z 2 uznało tę opinię za pomocną.)
Oceń opinię. Czy jest przydatna?:
Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.
Zgłoś nadużycie
Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji