Nasza cena: 35 zł

Cena rynkowa: 43,99 zł

Oszczędzasz: 8,99 zł

Cena rynkowa

Co to jest cena rynkowa?
Oferujemy ceny niższe od średnich rynkowych. Na naszych stronach, obok ceny, po której towar można w Merlinie kupić, informujemy także o tzw. cenie rynkowej. Cena rynkowa jest obliczana na podstawie znajomości średnich marż hurtowych i detalicznych obowiązujących w Polsce dla danej grupy towarów, w normalnym obrocie, czyli gdy towar nie jest objęty specjalną promocją producenta lub dystrybutora. W przypadku książek często jest to cena drukowana na okładce przez wydawcę. Znając jednak realia rynku zastrzegamy, że możesz spotkać daną książkę, płytę czy inny towar zarówno taniej, jak i znacznie drożej. Mamy jednak nadzieję, że informacja o tym, ile mniej więcej kosztuje towar w innych sklepach, będzie dla Ciebie ważną wskazówką przy decyzji o zakupie, np. przy obliczeniach, od jakiej wartości zamówienia nasze upusty równoważą koszt przesyłki.

ok

zamknij

Informacje o dostępności

wysyłamy w ciągu 24 h

Towar w magazynie, powinniśmy wysłać go w ciągu 24 godzin (1 dzień roboczy).

wysyłamy w ciągu 3-5 dni roboczych

Towaru nie mamy w magazynie, sprowadzamy go w ciągu max 5 dni roboczych.

wysyłamy w ciągu 7 lub 14 dni roboczych

Towaru nie mamy w magazynie, sprowadzamy go w ciągu max 14 dni roboczych.

towar trudno dostępny, do 21 dni

Towar sprowadzany zza granicy lub produkowany pod zamówienie.

w sprzedaży od ...

To zapowiedź, którą możesz już zamówić. W podanym terminie pojawi się
w sprzedaży.

ponownie w sprzedaży od ...

Towar chwilowo wyczerpany u dostawców, ale możesz go zamówić.
W podanym terminie pojawi się ponownie w sprzedaży.

towar niedostępny

Towar wyczerpany, nie można go obecnie zamówić.


więcej szczegółów »


ok

zamknij

Promocja! Dodaj do koszykaDodaj do przechowalni Do listy życzeń

Co to jest lista życzeń?

Koszyk pusty

Dostawa za darmo!
Wyślij wiadomość
Napisz do nasZadzwoń do nas
tel. +48 (22) 321 91 91
fax +48 (22) 321 91 92
kontakt z konsultantem
Kontakt z Biurem Obsługi Klienta
Kontakt z Biurem Obsługi Klienta
Superfarmer
Przejrzyj zdjęcia:
1

Granna - Superfarmer - gra planszowa

nośnik: zabawki
Ocena klientów:   wszystkie opinie (5)

2000 - Wszyscy gracze rozpoczynają grę z pustymi zagrodami. Gracz, na którego przypada kolejka, rzuca dwiema dwunastościennymiymi kostkami. Gdy gracz nie ma jeszcze żadnych zwierząt w swojej zagrodzie, a na kostkach wypadną różne obrazki, to nic się nie dzieje. Jeżeli jednak na obu kostkach wypadnie...

Pełny opis produktu...

Udostępnij na facebooku
Pin It
+1
Tweetnij

Nie wybrałeś żadnego wariantu produktu!
Zrób to zmieniając przy towarze, który chcesz kupić liczbę sztuk z "0" np. na "1".

ok

zamknij

Ci, którzy kupili ten towar, kupili też...

Inni klienci oglądali również...

    Pełny opis produktu: Granna - Superfarmer - gra planszowa

      Średnia ocena z 5 opinii (Dodaj własną)

    Producent:
    Granna
    Marka:
    Granna
    numer katalogowy:
    5900221000177
    wiek:
    7 do 99 lat
    liczba graczy:
    2 - 6
    Wszyscy gracze rozpoczynają grę z pustymi zagrodami. Gracz, na którego przypada kolejka, rzuca dwiema dwunastościennymiymi kostkami. Gdy gracz nie ma jeszcze żadnych zwierząt w swojej zagrodzie, a na kostkach wypadną różne obrazki, to nic się nie dzieje. Jeżeli jednak na obu kostkach wypadnie obrazek takiego samego zwierzęcia, gracz dostaje to zwierzę z banku, a właściwie ze stada, bo takiej nazwy używa się w grze. Gdy gracz ma już jakieś zwierzęta, dodaje się ich liczbę do tego co wypadło na kostkach i wynik dzieli przez dwa (z ewentualnym zaokrągleniem w dół). Jeżeli gracz ma na przykład 5 królików, 3 owce i 2 świnie, a na kostkach wypadł królik i owca, to dostaje 3 króliki i 2 owce. Może się jednak zdarzyć, że w stadzie jest mniej zwierząt, niz graczowi należy sie w wyniku rzutu. W takiej sytuacji gracz otrzymuje tylko tyle, ile jest w stadzie, a reszta przepada. Przed rzutem kostkami można dokonać jednej wymiany ze stadem, po kursie podanym w specjalnej tabeli. Jedna owca jest warta 6 królików, jedną świnię można wymienić na dwie owce itd. Można albo wymienić jedno cenniejsze zwierzę na odpowiednią liczbę tańszych (np. jedną świnię ma owcę i 6 królików), albo złożyć kilka mniej cennych na jedno droższe (np. jedną krowę, dwie świnie i dwie owce na jednego konia). Gra trwa do chwili, gdy jeden z graczy zbierze przynajmniej po jednym przedstawicielu każdego z pięciu gatunków zwierząt: królika, owcę, świnię, krowę i konia. Gra nie byłaby specjalnie ciekawa, gdyby nie element ryzyka. Na kostkach jest takze lis i wilk. Co się dzieje , gdy gracz wylosuje jednego z drapieżników? Jeżeli na kostce wypadnie lis, gracz traci wszystkie króliki. Inne zwierzęta nie są przez lisa zagrożone. Gorzej jest wtedy, gdy wypadnie wilk. Gracz traci wówczas wszystkie zwierzęta z wyjątkiem konia. Ale przed zagrożeniem ze strony lisa i wilka można się zabezpieczyć, kupując psy. Mały pies, który jest wart tyle co owca, czyli 6 królików, chroni przed atakiem lisa. Gdy gracz ma małego psa, a na kostce wypadnie lis, gracz oddaje do stada małego psa, a króliki pozostają w jego zagrodzie. Analogicznie duży pies, stanowiący równowartość krowy, chroni przed wilkiem.

    Rekwizyty: - kostka zielona (wilk, krowa, świnia, 3 owce, 6 królików), - kostka czerwona (lis, koń, 2 świnie, 2 owce, 6 królików), - 60 królików, - 24 owce, - 20 świń, - 12 krów, - 6 koni, - 4 małe psy, - 2 duże psy, - tabela.

    Opinie naszych klientów: Napisz własną opinię

    Granna - Superfarmer - gra planszowa

    Wciąga i każe powracać (2007-04-30)

    Marek Wasilewski  Więcej o recenzencie

    Gra, w której hodujemy i wymieniamy zwierzątka. Losowo, ale z różnym prawdopodobieństwem układów, więc i różne strategie gromadzenia zwierząt. Można i dążyć do wygranej (po jednym zwierzaku z każdego rodzaju) albo też wybrać strategie monopolisty (spróbować zebrać wszystkie zwierzaki jednego rodzaju i pozostali gracze muszą odkupić je na naszych warunkach). Jest i element ryzyka - można wylosować lisa lub wilka, które zabiorą nasz dorobek, ale możemy kupić psy, które przed nimi chronią (i decyzja - szybko gromadzimy, ryzykując czy najpierw chronimy). I kilka dylematów - każda para posiadanych zwierząt zwiększa szansę na kolejne i decyzja, ile i jakie pary trzymać, a jakie wymieniać. Grał chętnie 9-latek, podrósł i wrócił do gry 12-latek.

    (5 z 7 uznało tę opinię za pomocną.)

    Oceń opinię. Czy jest przydatna?: przydatna nieprzydatna Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.

    Zgłoś nadużycie Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji

    Super! (2006-12-08)

    Krokodyl  Więcej o recenzencie

    "Superfarmer" zdobył sympatię całej rodziny. Dzieci uczą się szybko i łatwo dodawania, mnożenia i dzielenia, myślenia strategicznego, a także tego, iż warto mieć szczęście, że zawsze można zdążyć tak wygrać, jak i przegrać, ale i tak warto mieć pomysł, cel, a droga do celu jest fajną, ekscytującą grą. W ogóle to wzruszają mnie te 12-ścienne kostki i że się rzuca obydwoma kostkami naraz, i to, że grę stworzył profesor matematyki w czasie okupacji, chcąc trochę dorobić do budżetu domowego. Pierwsze egzemplarze powstawały domową metodą i wszystkie, poza jednym, spłonęły w czasie powstania. Fajna gra spajająca rodzinę - interakcje, rozmowy, rozgrywka, różne emocje, zabawa. No a przede wszystkim rodzice nie muszą się zmuszać do tego, by w nią zagrać.

    (5 z 9 uznało tę opinię za pomocną.)

    Oceń opinię. Czy jest przydatna?: przydatna nieprzydatna Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.

    Zgłoś nadużycie Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji

    Świetna gra! (2006-12-02)

    kagrami  Więcej o recenzencie

    Ulubiona gra mojego 6-latka. Uczy logicznego myślenia, liczenia (trochę też mnożenia i dzielenia: za jedną owcę można dostać 6 królików, za dwie owce - jedną świnię itd.), przewidywania skutków podjętych decyzji. Trzeba mieć też trochę szczęścia w rzucaniu kostkami, więc gdy się przegra - to wina kostek i chwilowego "pecha". Solidne wykonanie i dobra zabawa. Polecam!!!

    (6 z 10 uznało tę opinię za pomocną.)

    Oceń opinię. Czy jest przydatna?: przydatna nieprzydatna Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.

    Zgłoś nadużycie Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji

    Wspaniała gra dla całej rodziny! (2006-02-07)

    Katarzyna Paprzycka  Więcej o recenzencie

    Całkowicie uzależniła mojego męża, który siadał do niej z dziećmi przy każdej nadarzającej się okazji. Dzieci (7 lat) też uwielbiają w nią grać. Przegrana tak bardzo nie boli, bo w każdej chwili może przyjść wilk czy pies i każdemu całe stado zjeść.

    (11 z 13 uznało tę opinię za pomocną.)

    Oceń opinię. Czy jest przydatna?: przydatna nieprzydatna Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.

    Zgłoś nadużycie Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji

    Stary Kargul (a może Pawlak) farmę miał, ijaa, ijaa, jooł (2005-12-22)

    speedi 3Zostań recenzentem Merlin.pl.Podziel się swoją opinią i zdobywaj piórka!  Więcej o recenzencie

    Ooo, jaki śliczny króliczek! Szkoda, że tylko jeden, samotny jak palec. Kostka się potoczyła - jest już i drugi. Dwa króliczki, trochę szczęścia i mamy już trzy. A potem... z górki na pazurki. Stadko przemiłych futrzaków. I ty, dumny hodowca. A może by tak zamienić grupkę niesfornych królików na potulne owieczki?! Tylko czy to się opłaca? Jedna owca czy może dwie?! Odwieczny dylemat biznesmena - w co inwestować by nie stracić. Owce hasają po łące, króliki chrupią mlecze. Oj, przydałoby się coś na odmianę - może świnki albo krowy. Świnka jest taka milutka i różowiutka, ale majestatyczna krowa to już jest coś. Codziennie szklanka świeżego mleka. I te jakże przyjemne muuuu... Ech, a gdyby tak zdobyć konia, rumaka, to byłby już szczyt marzeń! To nie takie proste, wylosować go nie można, trzeba wymieniać. Warto w gospodarstwie mieć wiernego psiaka obrońcę, nawet małego, a jeszcze lepiej dużego. Warto być czujnym, gdy w pobliżu kręci się lis albo wilk. W Superfarmerze to wszystko może się zdarzyć! I tak jak w życiu ważne są tu i plany, i ostrożność, i odrobina szczęścia. Wyczucie, że teraz warto zaryzykować, a tym razem lepiej nie przesadzać z rumakowaniem. I myśl, że czasami się wygrywa, a czasami nie, ale nie trzeba się poddawać. Starsze przedszkolaki, ale i te młodsze, które już potrafią trochę liczyć mogą zagrać w tę grę. Dynamiczną, zmienną, z elementami losowości. Opracowaną jeszcze w czasie wojny przez wybitnego polskiego matematyka Karola Borsuka. Wtedy jej domowa, ręczna produkcja zapewniała jakiś byt i rozrywkę w ponurych czasach. Dziś jest przede wszystkim inteligentną zabawą. Sporo czasu spędziłem na grze z córką. Uczy bowiem Superfarmer myślenia i liczenia, przewidywania i przyjmowania porażek. Jest to jedna z tych gier, w które może grać cała rodzina, nie irytuje bowiem dorosłych od razu swą prostotą. Ładnie, estetycznie wykonana. Wciągająca i pouczająca. Co ważne, wspólnie spędzony z dziećmi czas to najpiękniejsze chwile w życiu. Chwile, które jak ich nie złapiesz, gdy trwają, uciekną jak te małe, futrzaste króliczki... Zwierzaki czekają!

    (16 z 18 uznało tę opinię za pomocną.)

    Oceń opinię. Czy jest przydatna?: przydatna nieprzydatna Przyciskając jeden z klawiszy,oceniasz przydatnośćrecenzji dla kupujących.

    Zgłoś nadużycie Zgłoś nadużycie, jeśli powyższaopinia zawiera treści niezgodnez Regulaminem recenzji

    Zabawki - Promocje - kupuj i oszczędzaj!