World of Warcraft: Cataclysm jest trzecim dodatkiem do najpopularniejszej gry MMO ostatnich lat. Świat Azerothu na skutek tajemniczego
kataklizmu zmienia się nie do poznania, a na graczy czekają zupełnie nowe questy, potwory i lokacje.
Tytułowy kataklizm do świata gry
sprowadził pradawny smok, Deathwing. Bestia od czasów Drugiej Wojny spoczywała uwięziona głęboko pod ziemią, jednak tajemnicza moc pradawnych
bogów obudziła w niej gniew i furię, wyzwalając przy tym nieziemską siłę, dzięki której potwór wyzwolił się z niewoli. Jego wyjściu na
powierzchnię towarzyszyły anormalne zjawiska pogodowe: wielkie sztormy, tsunami oraz erupcje wulkanów. Wszystko to przyniosło do świata
Azerothu zniszczenie, które dotknęło praktycznie wszystkie części uniwersum stworzonego przez Blizzarda.

Zagłada dotknęła wiele
części obu kontynentów i nic już nie wygląda tak samo jak wcześniej. Znane wcześniej rejony uległy degradacji. Darkshore zostało całkowicie
zalane przez wodę, Auberdine to obecnie teren totalnie wyniszczony przez rozmaite zjawiska atmosferyczne, Horda zdobyła Ashenvale, a Aszhara
zamieszkiwana jest przez zgraję goblinów. Powstały również zupełnie nowe obszary. Jednym z nich jest Deepholm na terenie Wschodniego
Królestwa, gdzie z zapomnienia powrócił Deathwing - w dodatku pełni przede wszystkim rolę lokacji tranzytowej, z której możemy dostać się do
wszystkich nowych stref wprowadzonych w Cataclysmie. Na środku oceanu znajduje się obecnie Sunken City of Vashj'ir, podwodne miasto, a co za
tym idzie również olbrzymie tereny pod powierzchnią oceanu i zupełnie nowe przygody. Twilight Highlands i Grim Batol, stały się bastionem
Deathwinga i jego armii. Dodatek wprowadził również wiele nowych lokacji podziemnych, głównie przeznaczonych do raidów: The Firelands,
Blackrock Caverns, Skywall czy wspomniane już Grim Batol.
W Cataclysmie otrzymaliśmy dwie nowe grywalne rasy. Gobliny, których statek
rozbił się na terenie Lost Islands, zdecydowały się dołączyć do Hordy w ramach zemsty na członkach Przymierza. Ich startową lokacją jest Isle
of Kezan, znajdująca się na północy świata Azerothu. Grając Goblinem możemy wybrać każdą klasę postaci z wyjątkiem paladyna i druida. Worgeni
to rasa przywołana z innego świata przez maga Arugala, która z biegiem czasu zdecydowała dołączyć się do Przymierza. Gracze decydujący się na
stworzenie postaci należącej do tej frakcji, rozpoczynają rozgrywkę w Gilneas na terenie Wschodniego Królestwa i muszą się liczyć z tym, że
nie pokierują szamanem oraz paladynem.
Poza nowymi rasami, wprowadzono również wiele nowych kombinacji dotyczących klas postaci
dostępnych w grze. Zupełnie nowe profesje otrzymali zarówno przedstawiciele Hordy (Troll druid, Undead hunter, Orc mage, Tauren paladin,
Tauren priest oraz Blood Elf warrior), jak i Przymierza (Human hunter, Dwarf mage, Dwarf shaman, Night Elf Mage oraz Gnome priest). Wraz z
dodatkiem nie zaimplementowano za to żadnych nowych, stworzonych od postaw klas postaci.
Kolejną ważna zmianą jest zwiększenie
maksymalnego poziomu doświadczenia do 85 levelu. Osiągnięcie kolejnego stopnia zaawansowania nie jest łatwe i powinno być uznawane za bardzo
ważne wydarzenie w wirtualnym życiu bohaterów przemierzających Azeroth. Zmianom uległ również system rozwoju postaci. Wprowadzone zostały
między innymi nowe talenty, a gracze otrzymali pięć dodatkowych punktów na ich rozwój. Mastery system pozwala za to czerpać dodatkowe, pasywne
bonusy z rozwoju podstawowego drzewka talentów.
Istniejące w grze gildie otrzymały możliwość zdobywania kolejnych poziomów.